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《复仇者联盟4》:史诗终章,来自22部电影的致力一击

《复仇者联盟4:终局之战》昨日上映,收割票房的同时也引爆话题。

作为漫威11周年的纪念性“阶段落幕作品”,这部电影不仅集结了三十多位英雄,而且对之前的21部作品做出了回顾,引爆一个个情怀炸弹。

我们邀请到17位影迷聊聊这部电影。大家对它的评价如何呢?


综合评分:7分

徐若风

8分

11年,22部电影。从2008年那句“我是钢铁侠”诞生而布局的漫威宇宙,一路走来,所有的回忆都汇入《复联 4》的三个小时之中。电影展开剧情的手段,也许在你看完《复联3》之后就能依稀猜到——的确,也没有别的方法再来复活他们。

但即便是新壶装旧酒,《复联4》仍是一部充满了趣味与感伤,且并没有生硬煽情的作品。作为一列串联起漫威11年的“情怀过山车”,客观而言,《复联4》并非尽善尽美,但它仍将之前的所有作品中所预埋的包袱发挥了出来。

寒枝雀静

8分

超低配《云图》×《头号玩家》的“元”MCU超英片。漫威用一种暴露其庞大文本运作机制的无耻方式,从颓废的虚无到崇高的战斗再重新建立起和平的轮回假像,全方位赤裸裸地炫耀了它作为虚假的消费符号如何将我俘获并用最后一镜轻描淡写地戳破这场“出窍”的梦境。

仿佛空海最终找到了“无上密”,加菲最终潜入《银湖之底》,我似乎也意识到了自己观看的一片空洞不过是自己内心稚嫩的成长史,可是我到底长大了没有呢?


汪金卫

8分

一刷3D效果一般,二刷IMAX3D掌声欢呼声哭泣声此起彼伏气氛超棒。漫威这回先发了让各种CP粉尖叫鼓掌的大把官方糖,再催虐下漫威粉丝们的伤心泪水。作为商业片已远超预期。几部前作/前重要配角的重现设计非常出彩,在角色减少的前提下三小时高潮迭起节奏把控精准完成度极高。

佩服罗素兄弟敢做敢为,“老猿挂印”是为了“新人要出头”。《复联4》是《复联1》的延续、《复联3》的镜像,更是系列彻底圆满的分水岭。原来的归原来,往后的归往后。不过系列一贯缺点依旧:原始人打架般的战斗/事后诸葛马后炮/主角是否有不死光环只取决于官方强行设定/某些喜剧梗还是尴尬。最厉害的惊奇队长竟成最大酱油。

西帕克

8分

开场真拍的很好,几乎要接近《守望尘世》了。罗素兄弟难得拍出这么多怀旧又伤感的文戏,绝对是一部跳出框架,充满创新的超英电影。但作为一部穿越电影,却简单了些。没有时空悖论,让所有黑暗的可能性,从源头被掐掉,把故事控制在一个直线的范畴中。但其实穿越最吸引人之处不是改变未来,而是弥补过往,从这个角度来说,罗素的处理又无可厚非。



第七大陆

8分

同意友邻所有差评,然后依旧可以打出五颗星的电影。

掉线

8分

漫威前所未有的复杂剧本,前所未有的史诗大战,前所未有的英雄悲歌。可以说,直到复联4,漫威才真正发挥出电影宇宙设定的魅力,一种跨越银幕内外的时代沧桑。甚至在其强大的情感力量面前,一切瑕疵和遗憾都可以被原谅了。

8.5

7分

我理解的漫威世界观:生命—情感—家庭—地球—人性—宇宙(普遍的想象)。或者说“六位一体”的宏大叙事逻辑:①生命中心,灭霸杀人就是错。②情感中心,没有爱,超英活不下去。③家庭中心,没有家,超英活不下去。④人性中心,超英都富有人性。⑤地球中心,主要超英都是地球人。⑥超人中心,几乎没有普通人。所以,普通人、冷漠的人、独立的个人、没普遍认同的人、以及非地球生命被挤出漫威宇宙。



土匪

8分

复仇者联盟的幸存者在各平行宇宙间重拾原石的同时,也让银幕前的观众重拾起过去的时光,这部影片在很大意义上是在和老漫威迷作一次告别。

随着第一代复仇者联盟在这次与灭霸的对决中分崩离析,接下来的新一代传奇陆续开启(黑寡妇外传明年应该可以看到了),我个人认为漫威系列还有很长的路要走,它的格局明显要比哈利波特系列安排的更丰富,就像斯坦·李老爷子天马行空的想像力。

从某种角度上,罗素兄弟这个系列如何处理美国队长的故事线也是在见证他们导演的成长史,就好像电影最后似乎给了美队一个完满,而英雄们还有观众们似乎也“只羡鸳鸯不羡仙”。

凹凸

7分

Scarlet Johansson的新发色丑到令人窒息。

Tilda Swinton的再次登场帅到令人窒息。

大乱斗和煽情部分拖沓到令人窒息。

但是谁在乎节奏呢,本来就是粉丝回顾向的彩蛋电影。

欢乐分裂

7分

整个系列的全面回顾,在各条时间线上漫游宛如自身亦在神游往事,从2012年起的每个时间节点都历历在目,此系列予我的最大意义或许就是见证了自己如何渡过地狱一季,正如片尾传达的“活下去,才是最好的礼物”。仍是一部粉丝倾向明显的商业大片,但并不妨碍每个观众投射于其中的主观情感,我们在电影中相遇,然后同样在影院的黑暗中分离,目睹了一个世代的崛起及尘埃落定,这种与有荣焉的参与感更多出于自我感动,但又有何关系呢,尘归尘土归土,他们最终找到各自归宿,我们亦会。

天马星

7分

超级英雄、电影主创和影迷观众完成了一场超大型告别会,英雄有了各自归宿,主创完成各自使命,影迷告别各自青春。欢笑也好,泪水也罢,在时间面前都混合成彼此心有灵犀的感动,复仇者联盟的最后一战不负众望。但是,抛开所有自我感动的情怀,在二刷《复仇者联盟4终局之战》之后,我发现我无法再对影片产生连接,我发现影片更像一个时长三小时的美剧,前期回顾+时空穿越+下回分解。我不得不佩服罗素兄弟的缜密设计,所有影迷想要的他们都做到了,甚至还隐藏不少惊喜,但也因此我能看到扣在影片上牢牢的枷锁。《复仇者联盟4终局之战》是一部合格的水准之上的作品,它给了角色与影迷最好的交代,但缺乏令人难以忘怀的电影之独立自由的灵魂。

YQY-Vader

7分

应该是粉丝门槛最高的一部了,而且是为那类一部都不能掉的粉丝拍的电影,否则完全跟不上周围观众的反应。剧情非常鸡贼保持跌宕起伏的同时还能帮助上面所说的那群粉丝回顾过去,最终决战总算是合格了一回,还给了一个薪火相传的结局,至于中间所有扯蛋导演明白粉丝弄不懂也不愿意弄懂,当漫威把这一套玩到登峰造极时虽然打心底鄙视,但追了这么多年的我实在看到头皮发麻,换个别的系列这么玩可能就无感了。



小宇

6.5分

非常难评价这部作品。英雄从低谷到重新崛起的过程非常简单粗暴,为了设置这个等待这个契机运用了五年后这个结果,却未能看到他们因为那次打击所经历的内容,这层次偷懒必须先提出来扣分。

其实这片能打动人的都是组成故事框架的某个分支——比如两个世界星云未知发生的记忆感染,互相渗透,还有灵魂宝石再次夺取时候时候的落泪,为了塑造队伍凝聚瓦解之前的恩怨所给观众催泪的老一代内容,甚至片尾老去美队的幸福时光。单独挑出来都特别好看,能成为看这部作品的亮点,或者是能回忆的内容。

但是作为电影作品,这些光辉特别耀眼却又很难融合于故事主体。也许多线人物阐述本身就有这层次问题,但我很难看到这些内容跟人物与人物与人物间产生关联,其作用更像只是单个人物继续塑造或是和解,都第四部了,难免会觉得来这套正是暴露他们榨取角色的本质嫌疑。算了。反正老一代这些内容,一个愿打一个愿挨,一个愿意输出,一个愿意被“感动”。

最后,再提下《守望尘世》,那部对亲人消失产生的绝望描绘如此深刻,反观这部就只能看到废土城市,并没有其他更为深入探讨内容。所以,还是不要说这部开头那层内容快到《守望尘世》了(很私心地留这段跟@西帕克开战)。以及最后的大战,请学习隔壁的《头号玩家》,看看人家是怎么拍战争的。



尚在影

6分

依旧还是流水线产品,没啥优点可夸,也早已吐槽无力。过程供粉丝们激动兴奋,为英雄们的落幕而担心。情节都太好猜到,还自以为是的严防剧透,漫威也太把自己当回事。看之前还想会在时间穿越玩出新花样,结果并没有。和上部一样在紧赶的时间里交代事情,复活与死亡也只是这盘棋里的一个步骤,过不了多久也就没多少人记得发生过什么,这才是最悲哀的。剩下的唯一好感就是鹰眼回归。

PulpOrange

6分

特型演员集体下岗,饭圈粉丝沉迷吃糖,十年续命一碗鸡汤,迪家出品流量为王。不管你爱不爱漫威,这股把电影拍成连续剧的妖风总算告一段落,英雄救世界救到疲倦,观众看英雄救世界看到疲倦,乐观主义还能是虚无世界的解药吗?现实题材类型片该卷土重来了吧。

杨清宇

5分

一部标准的春晚众嗨电影。罗列已有穿越剧来搪塞自身老套的做法像极了掩耳盗铃。十年布局确实能让冯巩“我想死你们了”式低劣的招数频频凑效,但就整体性而言远不如其他单体作品像一部电影,大堂经理式编排的背后是贪婪的司马昭之心。

现场观众不时叹气、抽泣、鼓掌和欢呼是对时代本质最真实的复现,虚拟现实渐渐成了我们倾倒情绪的垃圾桶,而当影片终于令观众相信胜利来之不易,青春告一段落时,资本家实际上完成了对世界化游戏的进一步巩固。



晚不安

4分

前20分钟真的以为罗素兄弟要捧出什么好菜,适量精准的文戏和反高潮的设置让我眼前一亮。然后电影就进入了前所未有的格外冗长的英雄重聚段落,紧接着是打着红旗反红旗的罔顾所有悖论的时空旅行。时间线变得空前混乱,拯救世界变得空前儿戏,好莱坞大片标准模式化叙事卷土重来。当生命变成某种可以轻易篡改的东西,它的诞生或者逝去就不会对观众产生丝毫情感冲击。这也就是为什么片末所谓史诗对决还是被世纪初的《指环王》吊打。

所以,21部电影的铺垫,媒体的造神运动和公众的趋之若鹜,开启的不过是一场极度粉丝向的闹剧,一次对青春和情怀的过度消费,一次漫威宇宙的自我致敬/重复,一次超级英雄电影彻底暴露其娱乐商品属性的全民跟风运动。在零点场的抽泣、欢呼和掌声里,我感到自己是个彻底的局外人,是时候警惕创作者对荷尔蒙居高临下的操控了。

不是想做英雄的男孩到了真正该成长的时候,而是创作者压根没给仰望天空的少年以做梦的机会,甚至让他怀疑曾经的心潮澎湃都是虚假的泡沫。但是退一万步讲,至少,这是一个相对妥善甚至圆满的结局了。还能期待什么呢?深度从来不是它要考虑的第一要务。在一件事上附加太多意义,无疑要承受失望的风险。


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